Tsufurujin mutante

Esses não são os puros Tsufurujin, mas sim o resultado da reprodução das larvas de Baby que ainda existem, espalhadas pelo Universo 7.
Características
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Resistência a controle mental e veneno.
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Podem treinar as habilidades da raça base por metade dos pontos.
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Pode controlar seres irracionais com até 1% de sua força.
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Caso sejam mortos, ficam em seu estado verdadeiro com 10% de sua força máxima.
Características Evolutivas
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Absorção etérea [Rank A] - Classe B
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Uma técnica de Rank A que tem seu dano inicial de 5% do seu poder para cada ser com uma larva sua no campo de batalha.
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Pode ser usada em uma cena.
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Larvas [Passiva] - Classe B
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Se adquire a manipulação de larvas poderosas que podem ser deixadas em seus adversários por meio de dano físico comum/arma.
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10 larvas no máximo.
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Pode colocar larvas em aliados com uma habilidade bônus.
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Campo cibernética [Passiva] - Classe S
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Enquanto carrega uma técnica, o Tsufurujin é protegido por uma barreira de 5%.
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Mesmo que dure apenas 1 espaço.
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No momento em que disparar o golpe, a barreira some.
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Refil mutante [Técnica bonus] - Classe S
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Ao sacrificar qualquer porcentagem de vida máxima, poderá restaurar larvas, 2% = 1 larva, Max 10%
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Barreira científica [Evasiva] - Classe S
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No turno que é ativada não poderá usar outras técnicas, cria-se uma barreira de 30% de resistência, com ela poderá se mover para onde desejar e a explodir, causando dano em área a todos ao seu redor.
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Caso a barreira seja quebrada, ela não explode.
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O dano da barreira é igual a 15% do seu poder + todo o dano que ela recebeu.
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É possível carregar esta habilidade e usa-la como efeito, porém a defesa só cresce em +5% por turno.
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O tsufurujin não toma dano caso ela seja explodida.
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Efeitos das larvas
☢️ - Venenoso
⚛️ - Mental
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O custo da habilidade é representado pelo número de ⚛️/☢️
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Podem ser usadas como técnicas bônus ao consumir 1 larva além do custo.
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Essas habilidades só podem ser usadas em um ser que esteja infectado por uma larva, caso deseje, poderá incluir essa no alvo, no uso da habilidade.
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Cada habilidade pode ser usada a cada 5 cenas.
⚛️⚛️ Confusão mental [Efeito] - Classe B
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Afeta o controle de uma técnica do alvo, seres com até metade de seu poder, poderá conduzir a técnica para o local que preferir, já seres de até o mesmo poder, apenas terão sua técnica redirecionada para cima, não atingindo ninguém.
☢️☢️ Toxina mortal [Efeito] - Classe A
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Três turnos após ativar, seu adversário levará 20% de dano
☢️ Larva cerebral [Efeito] - Classe A
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Uma vez ativada, causará um veneno de 10% de lentidão no alvo a cada 3 cenas, com máximo de 40%.
⚛️ Passagem forçada [Efeito] - Classe S
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Pode transferir energia vital de seres com larva para si mesmo, assim se curando em 5% de sua força e causando esse dano.
☢️☢️ Manipulação genética [Efeito] - Classe SS
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Pode alterar o DNA de um ser que está enfrentando para neutralizar suas técnicas raciais, com exceção de transformações e passivas, por 5 cenas.
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Dobro do poder = Uma habilidade
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Poder igual = Duas habilidades
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Metade do poder = Quatro habilidade
⚛️ Forçar mente [Efeito] - Classe SS
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Acelere sua mente para usar uma técnica adicional de rank B.