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Tsufurujin mutante
Tsufurojin 5.jpg

 Esses não são os puros Tsufurujin, mas sim o resultado da reprodução das larvas de Baby que ainda existem, espalhadas pelo Universo 7. 

Características
  • Resistência a controle mental e veneno.

  • Podem treinar as habilidades da raça base por metade dos pontos.

  • Pode controlar seres irracionais com até 1% de sua força.

  • Caso sejam mortos, ficam em seu estado verdadeiro com 10% de sua força máxima.

Características Evolutivas
  • Absorção etérea [Rank A] - Classe B

    • Uma técnica de Rank A que tem seu dano inicial de 5% do seu poder para cada ser com uma larva sua no campo de batalha.

    • Pode ser usada em uma cena.

  • Larvas [Passiva] - Classe B

    • Se adquire a manipulação de larvas poderosas que podem ser deixadas em seus adversários por meio de dano físico comum/arma.

    • 10 larvas no máximo.

    • Pode colocar larvas em aliados com uma habilidade bônus. 

  • Campo cibernética [Passiva] - Classe S

    • Enquanto carrega uma técnica, o Tsufurujin é protegido por uma barreira de 5%.

    • Mesmo que dure apenas 1 espaço. 

    • No momento em que disparar o golpe, a barreira some.

  • Refil mutante [Técnica bonus] - Classe S

    • Ao sacrificar qualquer porcentagem de vida máxima, poderá restaurar larvas, 2% = 1 larva, Max 10%

  • Barreira científica [Evasiva] - Classe S

    • No turno que é ativada não poderá usar outras técnicas, cria-se uma barreira de 30% de resistência, com ela poderá se mover para onde desejar e a explodir, causando dano em área a todos ao seu redor.

    • Caso a barreira seja quebrada, ela não explode.

    • O dano da barreira é igual a 15% do seu poder + todo o dano que ela recebeu.

    • É possível carregar esta habilidade e usa-la como efeito, porém a defesa só cresce em +5% por turno.

    • O tsufurujin não toma dano caso ela seja explodida.

Efeitos das larvas

☢️ - Venenoso 
⚛️ - Mental 

  • O custo da habilidade é representado pelo número de ⚛️/☢️

  • Podem ser usadas como técnicas bônus ao consumir 1 larva além do custo.

  • Essas habilidades só podem ser usadas em um ser que esteja infectado por uma larva, caso deseje, poderá incluir essa no alvo, no uso da habilidade. 

  • Cada habilidade pode ser usada a cada 5 cenas. 
     

⚛️⚛️ Confusão mental [Efeito] - Classe B

  • Afeta o controle de uma técnica do alvo, seres com até metade de seu poder, poderá conduzir a técnica para o local que preferir, já seres de até o mesmo poder, apenas terão sua técnica redirecionada para cima, não atingindo ninguém.

☢️☢️ Toxina mortal [Efeito] - Classe A

  • Três turnos após ativar, seu adversário levará 20% de dano

☢️ Larva cerebral [Efeito] - Classe A

  • Uma vez ativada, causará um veneno de 10% de lentidão no alvo a cada 3 cenas, com máximo de 40%.

⚛️ Passagem forçada [Efeito] - Classe S

  • Pode transferir energia vital de seres com larva para si mesmo, assim se curando em 5% de sua força e causando esse dano. 

☢️☢️ Manipulação genética [Efeito] - Classe SS

  • Pode alterar o DNA de um ser que está enfrentando para neutralizar suas técnicas raciais, com exceção de transformações e passivas, por 5 cenas.

  • Dobro do poder = Uma habilidade

  • Poder igual = Duas habilidades 

  • Metade do poder = Quatro habilidade

⚛️ Forçar mente [Efeito] - Classe SS

  • Acelere sua mente para usar uma técnica adicional de rank B.

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