A Ação
O que o personagem faz em uma interação, seja com outro personagem ou com o mundo, deve ser explicado no que é chamado de ação. Ela deve conter as atitudes que ele toma e pode ter falas, pensamentos, descrições - tudo em uma única mensagem. Se é escrita em primeira ou terceira pessoa, cabe ao jogador. Caso haja uma interação entre dois jogadores, ela se constrói por meio de um início dado por um deles e várias réplicas posteriores em formato de ações; cada um deve respeitar o outro, esperando que responda a ação antes de mandar uma seguinte.
Se tratando de técnicas, por ação, se pode usar, no máximo, duas Rank C + uma evasiva ou uma Rank B/A/Z/efeito + uma evasiva + uma técnica bonus.
Em uma situação onde Jogador X estiver interagindo com Jogador Y, se Jogador Y demorar mais que 48 horas para responder a ação de X, este poderá enviar uma segunda ação. Na maioria dos casos, será considerado que o personagem do Jogador Y permaneceu parado, o que, em lutas, geralmente significará a derrota.
Como montar a cena ?
A estrutura da ação se inicia no nome do personagem, que deve se localizar no início da mensagem. Se estiver em uma luta, Missão ou treino, o PDL e raça deverão ser informados em sequência. Por fim, se descreve o que o personagem fez, falou e pensou. Em casos especiais, como uma Missão em que há vários cenários paralelos, se deve informar em qual deles o personagem está logo abaixo do PDL. Em trabalhos, é necessário informar o nome do jogador, que deve ser o mesmo que se encontra presente na Loja.
Exemplo:
Jogador: Chrys
Personagem: Joker
Raça: Majin
PDL: 100.000

Existe um limite de coisas que se pode fazer em uma ação. Cada cena tem direito a ter um ataque físico, uma Técnica de Rank/Efeito, e uma técnica evasiva. Existem habilidades que não consomem esses recursos, e isso estará descrito nas próprias.
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Técnicas evasivas
Se enquadram numa categoria especial, pois podem ser usadas duas vezes a cada 5 ações e em junção a qualquer outro tipo de habilidade, caso estas possuam a melhoria de movimento.
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Técnicas Rank C
Pode utilizar duas na mesma ação ao consumir a técnica de Rank/Efeito da cena.
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Técnicas Rank B
Só é possível usar uma por ação, e consome a técnica de Rank/Efeito da cena.
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Técnicas Rank A ou Z
Precisam de uma ação para serem preparadas e outra para serem lançadas. Durante o carregamento não é possível usar outras habilidades (exceto evasivas, caso a técnica tenha a melhoria de movimento).
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Técnicas de efeito
Técnicas que não causam dano e que possuem efeitos especiais, como Telecinese e o Círculo Galáctico. Custam a técnica de Rank/Efeito da cena.
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Técnicas Bonus
Por cena só se pode usar uma técnica bonus, elas são mais rápidas que técnicas comuns e só podem ser adquiridas por meios especiais.
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Físico comum e médio
Ataques físicos, como socos e chutes, consomem o dano físico da cena. Só se pode usar um dos dois tipos na ação. O ''físico comum'' consiste em dano com as mãos, pernas, armas brancas e coisas do tipo sem envolver técnica alguma e o ''físico médio'' envolve liberação simples de energia que é inferior a uma técnica de Rank C, pois não pode ser aumentado mediante a nenhum item, tem dano máximo de 3%, se desfaz em distâncias que ultrapassem os 100 metros e não causa crítico em nenhuma situação, independente do alvo.
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Defesa
Existem 4 Tipos são eles, Defesa Nua, Defesa de aliado, Defesa com item e Defesa ofensiva os detalhes desses tipos estão nesse nesse link -> Clica aqui.
Espaço de Ação

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Toda ação tem quatro espaços de tempo. Geralmente é possível usar apenas 3 desses espaços, porém as "técnicas bônus" podem ser usadas de maneira adicional na cena.
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Caso você tenha uma técnica bônus e seu adversário não possua, sua cena poderá ter um pouco mais de ações que a dele. Ou seja, uma oportunidade de ganhar grande vantagem! Esse tipo de habilidade especial só existe em algumas raças, porém todas as 4 alianças possuem alguma variação delas.
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Evasivas duram por no máximo 2 espaços de tempo, ou seja, elas normalmente não podem te proteger de todos os danos da cena do adversário. Use-as com cuidado!
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Um espaço: Explosão de energia, teletransporte e intangibilidade.
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Dois espaços: Golpe de imagem, barreira, taioken, dispersão/reflexão.
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É possível cancelar uma ação, por exemplo, cancelar um ataque físico ou uma técnica quando o oponente faz algo inesperado. Porém, isso custa um espaço de tempo.
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Sem custo de tempo
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Transformações
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Evasiva
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Instantâneas
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Deslocamento
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Um espaço
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Físico e físico médio
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Rank C
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Técnicas bônus
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Cancelar técnicas
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Dois espaços
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Técnicas de Efeito
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Rank B
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Rank A com melhoria de usar em uma cena
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Quatro espaços
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Nessa categoria entram técnicas que levam uma cena inteira para serem usadas (Cura) ou as que precisam de no mínimo duas cenas (Rank A e Rank Z).
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Fases da Luta

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Uma luta possui 2 fases que se alteram com o tempo da batalha, algumas habilidades só podem ser usadas em momentos específicos do combate, pois precisam de um grande acumulo de energia para serem usadas.
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Fase de Interação
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Esse é o momento em que os personagens estão apenas conversando e interagindo entre si, aqui não precisam seguir nenhum regra especifica, podendo por exemplo usar o Teleporte múltiplas vezes para buscar seus amigos.
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Duração Opcional
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Fase de Inicialização
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A partir do momento em que o combate inicia, entramos nessa fase, em que os corpos dos guerreiros estão entrando em sintonia com o corpo e por isso se tornam incapazes de usar técnicas de rank A, Z e/ou S, até que esse estado termine
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Duração de 5 cenas
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Fase de Batalha
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Aqui o combate realmente alcança seu ápice, pois os corpos dos lutadores chegaram em seu equilíbrio perfeito, por isso podem usar qualquer habilidade que possuem.
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Inicia da cena 6 em diante
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