Condições

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Cego
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A criatura ficará incapaz de enxergar, e assim não poderá desviar de ataques de ki, a não ser que esteja com algum tipo de super sentidos ativados.
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Nem mesmo redirecionar dano para outros itens.
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Envenenado
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Dependerá totalmente do tipo de veneno, mas geralmente irá enfraquecer o alvo conforme mais veneno for inserido.
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Congelado
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O alvo ficará paralisado.
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Corrompido
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A criatura se tornará vulnerável a controle mental.
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Invisível
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Seres ou objetos invisíveis tem uma grande vantagem contra seus adversários, pois seus ataques não podem ser redirecionados para itens e nem receberem defesa ofensiva ou com item.
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Seres com super sentidos ou super senti ki, podem ignorar essa condição.
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Androids terão sua localização revelada por meio de um rastreadores.
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Furioso
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A criatura se tornará irracional, e deverá tentar matar todas as criaturas ao seu redor.
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Não pode usar consumíveis.
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Não pode usar técnicas em grupo.
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Será obrigado a sempre realizar ataques que causem dano, e não poderá realizar outras ações (com exceção de evasivas).
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Selado
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Uma criatura selada estará aprisionada, paralisada, e perderá quaisquer conexões com outros seres, como telepatia.
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Paralisado
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A criatura afetada ficará completamente imóvel. Será incapaz de se mover, usar técnicas (exceto transformações), evasivas, e atacar fisicamente.
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Controlado
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O ser fica sob controle de outra criatura, e suas ações serão decididas por ela.
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Transmutado
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A forma da criatura será modificada, como no Raio chocolate. Ela se tornará incapaz de usar itens.
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Pesado
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O ser sofrerá o efeito de usar pesos, e terá uma redução na sua força e velocidade igual à quantidade de pesos.
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Petrificado
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A criatura fica paralisada, e levará metade de dano para tudo. Venenos e doenças não a afetarão neste estado se chegar em 100%.
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Caso a petrificação seja pequena, terá apenas a condição Pesado.
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Seres gigantes!
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Estas regras se aplicam para criaturas de tamanho monumental, como Oozarus, Nameks Gigantes, e Dragões no Modo Verdadeiro.
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Não podem esquivar de golpes com o voo.
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Não podem usar evasivas.
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Recebem resistência a empurrões e ao elemento vento.
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Velocidade é reduzida pela metade.
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Recebem metade do dano para tudo, incluindo dano divino, exceto para outro gigantes.
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Cortes e perfurações precisam do dobro de potência nestes seres.
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Não podem cortar seres não gigantes.